Il n’est pas rare que notre agence de voyages propose des circuits de dernière minute au Kirghizistan. Grâce à eux, vous pouvez visiter cette communauté de manière économique et apprendre beaucoup de choses intéressantes de manière complète. Par exemple, à propos des jeux traditionnels du peuple kirghize.
Burkutchi (chasse à l’aigle).
La fauconnerie à queue annelée est considérée comme relativement courante dans tout le Kirghizistan. Après tout, c’est passionnant et cela rapporte également des bénéfices considérables. Tout oiseau de proie est excellent pour chasser les animaux à fourrure, de nombreux oiseaux de proie, des lièvres, des renards, des marmottes, des loups et d’autres petits animaux qui peuvent causer des dommages irréparables à l’agriculture de la région.
Il n’est pas facile pour un chasseur d’extraire un poussin d’aigle de son nid. Les nids sont situés dans des endroits difficiles d’accès sur de hautes falaises. Cela nécessitera des compétences particulières, des connaissances particulières. De plus, par la suite, il faudra beaucoup de patience pour habituer l’oiseau immature aux venatiques.
On peut souvent voir un vieux chasseur tenant en équilibre un fier ami à plumes sur son bras dans la steppe. Il fait le tour de la propriété pour repérer un prédateur ou un animal à fourrure comme proie. L’ouïe humaine est excellente ; il est capable d’entendre même le bruissement le plus discret dans les buissons. De plus, un œil professionnel et attentif peut capter l’ombre vacillante d’une cible.
Vous devez immédiatement retirer le tomogo de l’aigle royal. Tommogo signifie un bonnet qui recouvre le crâne d’un prédateur. L’instant suivant, la créature à plumes vole rapidement vers sa proie, qui ne pouvait plus échapper au chasseur à plumes. En quelques secondes, l’aigle-oiseau saisit sa proie et y enfonce sans relâche ses griffes acérées. La résistance est inutile, l’aigle a des pattes fortes, elles tordent réellement l’animal.
Juluk Tashtamai (lancer une écharpe)
Divertissement traditionnel pour les jeunes. Tous les participants sont assis en cercle, proches les uns des autres. Le troisième sort du cercle derrière le dos de ceux qui sont assis, tenant astucieusement un mouchoir torsadé. La tâche consiste à planter discrètement quelque chose de désagréable sur l’un d’eux. Il continue ensuite à marcher dans le dos des joueurs. Si celui qui a reçu le mouchoir ne l’a pas remarqué, le troisième, ayant fait un zodiaque, va battre l’observateur. Ce dernier doit éviter les coups, courir autour du périmètre et finalement réussir à s’asseoir dans la même position. Si cette personne parvient à accomplir les tâches rapidement, la troisième reste la même. De nouveau, des actions similaires se poursuivent. Dans le cas contraire, la victime échange les rôles avec le joueur. Étant donné que le Kirghizistan est le pays le plus proche de notre pays, il est tout à fait possible d’acheter des circuits bon marché au Kirghizistan, pour observer les loisirs intéressants du Kirghizistan.
Besh Tash (cinq pierres)
Un jeu qui plaît aux adolescentes. Chaque participant dispose de cinq blocs de poche dans son arsenal. En les manipulant, les filles font une démonstration de jonglage. Chacun peut jouer différemment. Voici quelques techniques générales :
Première méthode
Plusieurs os sont placés sur le sol. Le cinquième est lancé en l’air, tandis que quelqu’un doit attraper une des pierres, attrapant simultanément celle qui vole. Il devrait donc y avoir deux cailloux dans une paume. Maintenant, ils en jettent deux à la fois, et l’autre est pris avec la même main. Il devrait y avoir trois objets à l’intérieur du crochet. La même chose est faite avec trois pavés. C’est pourquoi quatre rochers sont serrés en un poing. Au mieux, vous pourriez vous retrouver avec cinq pavés dans votre main. Enfin, lancez cinq objets, n’hésitez pas à frapper le sol avec votre gant et attrapez tous les rochers en synchronisation.
La deuxième voie
Quelqu’un disperse soudainement des céréales devant la foule de manière aléatoire. Ils jettent un grain, et tous les quatre se lèvent à leur tour. Ensuite, deux pierres sont levées, faisant un lancer, puis trois. Finalement, les quatre rochers sont soulevés d’un seul coup et dispersés sur la surface du sol.
Chakan Atmai (Chacon Tosh)
Les soi-disant divertissements sont généralement réalisés par des étudiants jeunes, parfois d’âge moyen. Le nombre minimum de participants est de dix. Sinon, les garçons sont divisés en équipes de cinq à sept membres. Les voyagistes au Kirghizistan ont beaucoup parlé de ce divertissement. Pour Chaken Atmai, on choisit une zone spacieuse et stable, vraisemblablement de vingt à trente mètres sur dix à quinze mètres. Chaque participant doit préparer une pierre plate, de la taille d’une boîte d’allumettes. Ce sera une chauve-souris, le deuxième rocher est légèrement plus grand, faisant office de « grand-mère ».
L’équipe dont le membre renverse le « bobka » en premier commence l’action à environ vingt mètres de distance. Les autres se relaient pour essayer de pousser la barre vers le bas, entraînant avec eux les battes des adversaires susmentionnés, qui restent assis après leur frappe. Pour chaque coup, le groupe reçoit des points. L’équipe qui marque le plus de points est déclarée gagnante.
Téké Chabych
Dans le langage moderne, le passe-temps proposé est une sorte de hockey sur le terrain. Nombre de participants de 3 à 10 personnes. Sur une surface plane, un cercle d’un diamètre de 4 à 4,6 pas est dessiné. Un trou est creusé au centre, appelé « chaudron » (kotel). Ensuite, plusieurs autres trous sont formés à des distances égales le long de la largeur du cercle.
La responsabilité des deux groupes est de veiller à ce que les adversaires ne lancent pas de « teks » dans la niche principale. Tous les participants ont des putters insérés dans des évidements situés autour de l’anneau. Lors des compétitions, les bâtons sont retirés des évidements un par un aux fins suivantes : ils sont roulés hors de la prise, après quoi ils sont remis à leur place. Un voyage au Kirghizistan se termine en fait par l’achat d’un billet pour un pays voisin pacifique.
Odarish
Il s’agit d’un type de lutte à cheval qui requiert de la force physique, la capacité de rester en selle et des compétences équestres de la part des combattants. Le jeu « Odorish » est populaire parmi les Kirghizes depuis longtemps. Les compétitions peuvent être individuelles ou par équipes. Seuls les hommes ayant atteint l’âge de dix-neuf ans peuvent participer à la compétition. Les participants sont divisés en quatre catégories de poids :
Poids jusqu’à soixante kilogrammes ;
Poids léger jusqu’à soixante-dix kilogrammes ;
Poids moyen – quatre-vingts kg ;
poids lourd de plus de 80 ;
La tâche des participants est de faire descendre l’adversaire du cheval par tous les moyens disponibles ; la victoire sera comptabilisée en conséquence si l’adversaire tombe avec le poulain.
Vous avez quinze minutes pour tout. Les confrontations elles-mêmes se déroulent sur un terrain plat. La largeur ne doit pas être inférieure à trente quarante mètres. Si les 15 minutes allouées ne révèlent pas le conquistador, alors peu après une courte pause, 560 secondes supplémentaires sont attribuées. Une absence répétée de résultat est déclarée « match nul ». Dans certains cas, le gagnant est déterminé en marquant des points. Mais le vainqueur absolu est le participant qui parvient à faire descendre l’adversaire du cheval. Tous ceux qui le souhaitent seront reconnaissants d’avoir l’opportunité de voir le spectacle en personne en réservant les meilleurs hôtels de Bichkek, en obtenant des prix raisonnables.
Le succès était déterminé non seulement par les capacités musculaires et l’agilité de l’artiste, mais aussi par son talent à contrôler un mustang. Certaines règles du tournoi ont été établies :
Il était interdit d’utiliser une sangle ou de tordre les bras de l’adversaire ;
Il était interdit de battre les dissidents ou les chevaux de course ;
Ne saisissez pas le corps du cavalier, ses cheveux, l’équipement de l’étalon, etc.
Conformément au règlement, Ododorish décerne des prix individuels, personnels et d’équipe pour le championnat.
Tous les types d’activités du peuple kirghize liées aux chevaux sont caractérisés par leur mode de vie nomade. Le potentiel de contrôle des chevaux est déterminé par la vie quotidienne et les applications militaires.
Kuresh
La lutte à la ceinture est une pratique traditionnelle chez de nombreux peuples orientaux. Selon ses règles, il s’agit d’une lutte libre. Jusqu’à récemment, le Kirghizistan était divisé en deux parties : le sud et le nord. Le style du sud s’est répandu dans la région d’Och, où il est interdit de trébucher, de montrer ses jambes, de se secouer et de saisir les membres. Dans la partie nord du pays, diverses options pour mettre un combattant à terre sont autorisées. Ici, le kauresh ressemble à de la lutte libre.
Actuellement, les Qurayshites de classe mondiale adhèrent à des variantes plus septentrionales des chartes. Découvrez les stratégies suivantes :
Secousses des jambes et prise ;
Attraper la jambe qui s’accroche au pied ;
Prenez un métacarpe par le cou ;
Poignée de ceinture par l’avant et l’arrière ;
Lancer de hanche ;
Ceinture avant et latérale ;
Jetez-le à travers le demi-pont ;
Interdit :
Prise des doigts
Saisir les jambes de l’adversaire avec une arme ;
Jeter la tête de l’adversaire en bas ;
Techniques anti-articulaires ;
Réinitialiser sans saisir la ceinture ;
Étranglement du coude avec flexion du coude ;
Un tiret uniquement vers la tête de l’adversaire à l’aide de deux crochets à viande (autorisé avec une seule main).
L’agence de voyages du Kirghizistan offre une opportunité unique d’explorer cette fédération, de profiter pleinement d’un spectacle inoubliable. Organisation de tournois de kurash auxquels participent des athlètes appartenant à des catégories établies. Il existe également des championnats de jeunes, auxquels participent des adolescents (de seize à dix-huit ans). Les adolescents commencent la lutte à l’âge de dix-neuf ans. La durée des combats varie : les adolescents luttent pendant 4,6 secondes, les lutteurs adultes pendant six minutes. Si aucun gagnant n’est déterminé dans ce délai, la partie est considérée comme un match nul.
Si le challenger place les deux omoplates sur le tapis, l’athlète est déclaré vainqueur. De plus, un combattant qui a touché le sol avec des pelles, a refusé de concourir ou a violé les règles du keresh est déclaré vaincu. Le combat se déroule sur un tapis de 6×6 mètres. Selon la procédure, les athlètes sont tenus de porter les vêtements suivants :
T-shirt;
Pantalon léger ;
Chaussures confortables ;
Harnais spécial pour « églises », de quatre-vingt-dix centimètres de large et deux cents centimètres de long.
Meilleurs voyages au Kirghizistanne coûtera pas très cher aux touristes ouzbeks, l’État voisin accueille toujours les invités, en particulier parmi les peuples frères.